ZOE - University Team Project
The Project
What I learnd
We should have made a few small playable prototypes to figure out which mechanics are fun to play.
Also I learnd a lot about Substance Designer and Shaders.
Key Reflections
- Playable prototype ASAP
- Working in a flat hierarchy
- Importance of project scope and time management
Making of
My Responsibilities
- Player and camera movement
- 3D Modelling
- Textures and Shaders
Prototyping
We spent a lot of time creating analog prototypes. We wanted to create an AI which has a stable running eco system. The players task would have been to disturb the system until it breaks.
Production
In the middle of the project we had a feedback based presentation. The Feedback was quite clear: Focus on visuals and player movement.
Finalisation
Our final prototype doesn’t resemble the first prototype at all. I am quite happy with the result since the prototype has interesting gameplay and looks nice.
Play

Um Zoe von dem Kristall zu befreien, müssen die Kristall-Verbindungen, zu den sich auf der Unterseite befindlichen Ressourcen-Röhren, durch aktive Wegpunkte unterbrochen werden.
Die Verbindung kann unterbrochen werden, indem der Spieler Wegpunkte aktiviert. Es können maximal drei Wegpunkte gleichzeitig aktiv sein.
Der Kristall sendet in bestimmten Intervallen stachelige Impulse aus. Wird der Spieler getroffen, wird er an die Unterseite zurückgesetzt.
Außerdem kann der Kristall auch gezielt mit Kristallwürfeln Wegpunkte eine kurze Zeit blockieren.
Hat der Kristall alle Stacheln verloren, ist er besiegt und Zoe befreit!
(english version coming soon…)